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《英雄联盟》新英雄技能机制看懵网友设计师:本想实装

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  11月26日,《英雄联盟》官方公布了新英雄厄菲琉斯的技能机制。

  原本新英雄的技能公布了,玩家们都兴致冲冲的去围观。可一点进去,大伙儿都懵逼了,这技能描述怎么这么长?小编仔细数了一下,一篇技能描述居然有2000多个字。

  特别是在在游戏界面中,厄菲琉斯的技能描述,连官方自己都开始吐槽起来:

  “这个技能提示的长度与本篇文章不相上下。”

  由于新英雄厄菲琉斯拥有5把不同通过的武器,每一把武器都拥有新的被动、Q技能效果以及大招效果,还要算上切换武器和武器刷新这些机制,让厄菲琉斯的技能机制显得过于冗长和复杂。

  许多玩家自然也是看的云里雾里,纷纷在底下评论:

  回想起前几天刚放出新英雄的消息时,玩家们兴高采烈地讨论,新英雄可能拥有12把不同的武器。然而只是出了5把武器,不少玩家就已经感觉在看天书一般。

  而就在众人因为新英雄的机制讨论不断时,设计师出来说话了,“我们本来还想设计25把武器呢。”

  也是在今天,拳头设计师Mark Yetter在其推特上曝光了一些设计厄菲琉斯使得相关细节。

  在推特中,Mark介绍到厄菲琉斯的两位设计师CertainlyT和Stashu,称他们分别是“具有长远推动力的人”和“细节大师”。并且透露,“在人物概念阶段,有一段时间,我们确实想在他身上放25把武器。我一开始真的很喜欢这个概念,但是LOL。”

  不得不说,这个推特中的“LOL”就很有灵性。毕竟这种设定也只能大家幻想一下,真的做出来有没有玩家能玩还是个未知数。

  “不知道说什么了,提前给设计师拜个早年吧。”

  小编也不免要吐槽一句这个新英雄,这么复杂的英雄技能,设计师你就不能给个位移技能吗?

  最后,虽然新英雄的机制很长,但真正操作与观看技能描述,还是有很大区别的。在新英雄实装之后,相信还是有不少玩家要尝试一下的。

  那更多有关新英雄的内容,之后官方也会发布,我们可以持续关注。


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